A partir de cartas de personajes, lugares, dígitos y operaciones, inventar diferentes problemas matemáticos.
Usar las manos para aprender a contar hacia arriba y practicar con problemas sencillos.
Resolver problemas de restas con números de dos dígitos.
Resolver problemas de sumas con números aleatorios de dos dígitos.
Ayudar a la hechicera Mae a contar el dinero que necesita para comprar ingredientes para sus pociones.
Practicar resolución de problemas.
Resolver problemas matemáticos en diferentes contextos.
Realizar diferentes cálculos para escoger la fiesta ideal para el mejor amigo.
Verificar el cumplimiento de los acuerdos en un proceso de posconflicto escolar.
Resolver problemas con múltiples operaciones (suma, resta y multiplicación) por niveles de dificultad.
Resolver cinco acertijos lógicos de diferentes tipos.
Mito de creación de Mesopotamia.
Juego de mesa con dinero para practicar sumas y restas grandes.
Resolver problemas matemáticos utilizando fracciones.
Practicar multiplicación de números enteros.
Relacionar dos perspectivas diferentes relacionadas con el mismo problema.