Conocer la biografía y el legado de Aristóteles.
Aprender a escribir haikús.
Investigar eventos del siglo XVIII que contribuyeron al desarrollo de la humanidad.
Leyenda africana para narrar el sentido de una técnica de manejo del error y la auto-regulación en niños, en una comunidad.
Aprender a hacer una encuesta e interpretar la información obtenida.
Dialogar con un objeto patrimonial en una salida a un museo.
Ejercicio de respiración especialmente pensado para el cambio de clase o actividad.
Practicar resolución de problemas.
Completar un crucigrama relacionado con el universo y sus elementos.
Aprender a escribir textos digitales que incluyan diferentes maneras de expresarse y de interactuar con los lectores.
Escrito sobre la historia de la transfusión de sangre en Colombia.
Leyenda celta sobre Fergus y Muirdris el caballo del río.
Filomena descubre la filosofía a través de su constante preguntar.
Leyenda vikinga que narra la tristeza de un rey de Dinamarca.
Llevar los resultados de actividades atléticas de velocidad, salto y lanzamiento.
Comparar y analizar lso distintos tipos de colonización en Hispanoamérica.