Hacer girar una rueda con cuatro opciones de animales, recolectar la información, representarla en una gráfica de barras y un hacer análisis sencillo.
Ayudar a la hechicera Mae a contar el dinero que necesita para comprar ingredientes para sus pociones.
Practicar ejercicios de resta.
Afianzar el conteo correcto por medio del juego.
Construir un referente visual para poner en práctica técnicas de respiración aprendidas.
Crear y nombrar nuevas figuras geométricas partiendo de las ya conocidas.
Representar fracciones recortando y pegando sus partes.
Crear un diorama a partir de una investigación sobre el antiguo Egipto.
Resolver un acertijo para reconocer los miembros de una familia.
Aprender acerca de la celebración mexicana del Día de los Muertos.
Describir con un estudio de caso qué es un plebiscito como mecanismo de participación ciudadana.
Conocer las principales características de los períodos Paleolítico y Neolítico.
Descifrar números grandes con decimales a partir de un código de imágenes y luego resolver las divisiones.
Diseñar una aplicación móvil tras reflexionar sobre la influencia de Steve Jobs en la tecnología.
Breve recuento histórico sobre las redes sociales desde la creación de internet.
Aprender sobre el desarrollo y uso de la brújula en diferentes contextos.