Reconocer las características que diferencian a los seres vivos de los no vivos.
Aprender la horizontalidad con el juego del pulpo.
Cuento sobre el origen de Halloween y el Día de los Muertos con los personajes fantásticos del ciclo de proyecto.
Mito sobre la espada de Atila.
Entender la ventaja en usar una máquina simple al mover un objeto pesado.
Usar las figuras geométricas del círculo y el rectángulo para elaborar un cilindro.
Interpretar y relacionar figuras geométricas tridimensionales.
Revisar la clasificación general de los alimentos e identificarlos en cada categoría.
Leer y analizar cuentos.
Observar el comportamiento de un animal como una actividad de provocación.
Crear emoticones y correlacionar sus símbolos con las emociones que expresan.
Escrito sobre la historia de la transfusión de sangre en Colombia.
Entender el ascenso de los caballeros a la aristocracia en la edad media.
Aprender sobre las figuras en 3 dimensiones a través de la construcción con palillos y plastilina.
Clasificar animales para aprender a organizar datos en un diagrama circular.
Llegar a acuerdos de clase para mantener la convivencia del grupo.