Crear un reporte de laboratorio teniendo en cuenta cada una de sus partes.
A partir de cartas de personajes, lugares, dígitos y operaciones, inventar diferentes problemas matemáticos.
Utilizar diferentes recipientes para experimentar con medidas arbitrarias de peso y capacidad.
Resolver cinco acertijos lógicos de diferentes tipos.
Realizar multiplicaciones entendiendo la operación desde diferentes perspectivas.
Resolver problemas sencillos de multiplicación.
Crear una obra de arte a partir de recortes de figuras geométricas.
Evaluar las tareas que se necesitan para completar cualquier tipo de trabajo.
Aprender a evaluar proyectos grupales.
Encontrar los nombres de la ardilla y del mago completando secuencias numéricas ascendentes.
Realizar con los estudiantes acuerdos de comportamiento en los diferentes espacios del colegio que faciliten la sana convivencia.
Identificar los acuerdos de comportamiento en los diferentes espacios de la casa que facilitan la sana convivencia.
Reforzar las tablas de multiplicar por medio de un juego de memoria.
Aprender a hacer una encuesta e interpretar la información obtenida.
Llevar los resultados de actividades atléticas de velocidad, salto y lanzamiento.
Aprender a hacer preguntas sobre cualquier tema y clasificarlas como preguntas abiertas or cerradas.