Llevar los resultados de actividades atléticas de velocidad, salto y lanzamiento.
Aprender la horizontalidad con el juego del pulpo.
Conocer las medidas de algunos elementos de su entorno con ayuda del metro y establecer la diferencia entre la medida por estimación y la medida real.
Ohaijiki, un juego tradicional japonés.
Analizar e interpretar gráficos circulares sobre migración.
Aprender a analizar gráficos de línea en estudios sobre la contaminación del medio ambiente.
Comparar la información dada sobre el impacto en los ecosistemas a partir de una gráfica de línea.
Usar un Diagrama de Venn para entender la diversidad en el salón de clases.
Conocer la historia de los números que se utilizan en la actualidad.
Utilizar pictogramas para interpretar problemas de cantidad.
Interpretar información en un diagrama de flujo sobre la realización de una torta.
Registrar los resultados de un torneo de volibol a partir de un ejemplo.
Llevar registro de un torneo de basquetbol por eliminación.
Aprender y practicar técnicas de suma mental.
Usar las manos para aprender a contar hacia arriba y practicar con problemas sencillos.
Describir acciones dependiendo de la posibilidad de que puedan o no suceder a través de un juego para actuar, dibujar o relatar.